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Aug 25, 2023

Baldur's Gate 3 rend justice à tous

Lorsque vous comparez le Warlock à des lanceurs de sorts comme le Sorcier et le Druide sur papier dans Donjons et Dragons, vous pourriez être un peu confus quant à l'attrait du premier. Le reste des lanceurs de sorts, même les lanceurs partiels comme les Rangers et les Paladins, disposent de bien plus d'emplacements de sorts que Warlock. Ils peuvent revenir avec un court repos, mais il s'agit certainement d'une approche différente du lancement de sorts, d'autant plus que vos personnages deviennent plus puissants et que les autres lanceurs gagnent de plus en plus d'emplacements de sorts. Si vous avez déjà joué un Warlock, vous savez que vous ne voulez de toute façon lancer Eldritch Blast que neuf fois sur dix. Ce cantrip à distance, exclusif à ce mage surnaturel, a une longue portée pour un sort de projectile et inflige des dégâts de Force, l'une des options de dégâts les plus uniques et les moins résistantes du jeu. C'est un sort génial qui devient encore plus amusant et personnalisable à mesure que vous gagnez en puissance, et Baldur's Gate 3 rend absolument justice au cantrip.

Rencontrer Wyll dans Baldur's Gate 3 était ma chance de voir enfin Eldritch Blast en action, et Larian Studios n'a pas déçu par le plaisir de jouer dans ce jeu. Lorsque vous jouez avec un démoniste à une table, cela peut devenir une plaisanterie : une fois le combat engagé, il ne criera « I ELDRITCH BLAST » que lorsque son tour sera écoulé. Puisque vous ne disposez que de deux emplacements de sorts par court repos, vous devez les utiliser à bon escient et passer la journée le reste du temps. Je ne me lasse toujours pas de faire exploser des gobelins avec Wyll parce que c'est tellement cool à chaque fois que je le fais. Si vous ne sentez pas l'attaque, le son de l'explosion est extrêmement satisfaisant, même si vous obtenez un jet de dégâts minime. Les effets visuels donnent également l'impression que l'Eldritch Blast dans Baldur's Gate 3 frappe comme un camion, avec une énorme bouffée de fumée noire s'échappant de votre cible et une lueur verte maladive pulsant de votre main lorsque vous visez le sort.

Mais quand j'ai amélioré Wyll, je ne voulais pas en faire une pure machine DPS. J'avais des projets bien plus grands pour lui. Au niveau 2, les démonistes sélectionnent leurs premières invocations surnaturelles, et si vous ne choisissez pas Repelling Blast, vous manquez beaucoup de plaisir. Les joueurs ont vanté les vertus du mouvement Poussée dans ce jeu parce que Larian en a fait une action bonus – et il est en effet très satisfaisant de pousser son ennemi dans un gouffre après s'être précipité devant lui. Mais Shove nécessite un investissement en compétences en Athlétisme pour être plus efficace et ne fonctionne que sur des ennemis de taille normale, tandis que Repelling Blast repoussera un ennemi de 4,5 mètres, quelle que soit sa taille. Non seulement cela rend l’explosion encore meilleure, mais cela ouvre de nombreuses options stratégiques étonnantes. Vous pouvez créer un sort de zone dommageable comme Nuage de poignards, Croissance en pointes ou Faim de Hadar et continuer à y repousser vos ennemis. Non seulement cela, mais vous gagnez des faisceaux Eldritch Blast à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez donc choisir plusieurs cibles à envoyer voler si vous le souhaitez.

Jouer avec Repelling Blast m'a aidé à réaliser à quel point de nombreuses arènes de combat de Baldur's Gate 3 sont conçues pour différentes stratégies et des moments environnementaux sympas. Vous pouvez toujours vous précipiter (de préférence avec un Karlach enragé dans le groupe) et essayer de submerger les hordes ennemies avec la force brute, mais c'était incroyable quand j'ai vu une opportunité pour un tour surprise qui pourrait éliminer quelques ennemis du combat. avant même que cela commence. J'ai projeté deux ennemis en armure animée inconscients dans le magma de la zone Adamantine Forge de l'Outreterre avant qu'ils ne puissent atteindre le groupe, ricanant lorsque leurs icônes disparaissaient instantanément de l'ordre d'initiative au sommet du combat. Agacé par une rencontre difficile avec un patron ? Attirez-les simplement au bord d’un gouffre et dites au revoir !

Alors que je continuais à utiliser ces explosions pour manipuler davantage les positions ennemies, j'avais vraiment l'impression que je commençais à jouer mon groupe comme une unité cohérente, essayant d'envisager toutes les options sur la façon dont je pourrais préparer les autres compagnons à réussir avec les actions que j'avais. J'ai été coupable dans le passé d'avoir une vision tunnel sur les fonctionnalités de mon propre PC lorsque je jouais des combats dans Tabletop D&D, mais avoir le contrôle total de l'ensemble du groupe m'a beaucoup aidé à démanteler cela, même si c'était plutôt écrasant au début. Le combat est dur comme un clou dans Baldur's Gate 3, Larian n'ayant pas du tout peur de submerger votre groupe maximum de quatre personnes avec des foules plus nombreuses que vous. Restreindre et manipuler les mouvements aide beaucoup avec les ennemis coriaces, donc je ne m'aventure presque jamais sans Wyll, et une tonne de bouteilles de graisse sortant pratiquement de mon sac pour démarrer.

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